เทคนิคการนาเข้าสู่บทเรียน
อาจารย์ ดร. ปราณภา โหมดหิรัญ
การนาเข้าสู่บทเรียน (introduction, attention getter, anticipatory set, set induction) คือ การจัดเตรียมสภาพผู้เรียนให้พร้อมรับข้อมูลใหม่ก่อนที่จะนานักเรียนเข้าสู่เนื้อหาที่จะสอน ด้วยวิธีการที่สร้างสรรค์ โดยอาจแจ้งผู้เรียนว่าจะเรียนเรื่องใด อะไรคือวัตถุประสงค์การเรียนรู้ เมื่อเรียนแล้วคาดหวังให้เกิดผลอย่างไรกับผู้เรียน พร้อมทั้งพยายามใช้เทคนิควิธีต่าง ๆ เช่น เรื่องเล่า คาถาม การแสดง การสาธิต คลิปวิดีโอ เป็นต้น ที่จะจูงใจให้ผู้เรียนเกิดความปรารถนาจะเรียนรู้ มีการเชื่อมโยงกับชีวิตจริง หรือมีการเชื่อมโยงกับความรู้เดิม
การนาเข้าสู่บทเรียนมีความสาคัญต่อการจัดการเรียนการสอน เนื่องจากมนุษย์เราส่วนใหญ่จะเรียนหรือทางานอย่างทุ่มเทมากขึ้น ถ้าสิ่งที่เรียนหรืองานที่ทานั้นเชื่อมโยงเกี่ยวข้องกับความรู้และความสนใจของตนเอง (Renninger, Hidi, & Krapp, 1992; Cruckshank, Jenkins, & Metcalf, 2006) ความสนใจมีผลต่อการเรียนรู้ เพราะเป็นสิ่งกระตุ้นเครือข่ายการเชื่อมโยงอารมณ์ และการรับรู้ส่วนบุคคลของมนุษย์ การเชื่อมโยงความรู้เดิมเข้ากับความรู้ใหม่จึงช่วยทาให้เกิดการเรียนรู้ที่ชัดเจนและคงทน (Feden, 1994; Lock & Prigge, 2002)
การให้เวลากับกิจกรรมนาเข้าสู่บทเรียนอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้สอนจะเห็นเหมาะสม ในชั่วโมงเรียนทั่วๆ ไป ผู้สอนอาจใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีกับกิจกรรมนาเข้าสู่บทเรียน แต่ในบางกรณี เช่น กรณีที่ขึ้นหน่วยการเรียนรู้ใหม่ และผู้สอนต้องการให้ผู้เรียนเชื่อมโยงความรู้เดิมก่อนขึ้นบทเรียนใหม่ จึงต้องใช้เวลาอย่างเต็มที่ในการกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดความต้องการที่จะเรียนรู้เรื่องใหม่ กรณีเช่นนี้ อาจมีผู้สอนที่ใช้เวลาทั้งชั่วโมงกับกิจกรรมนาเข้าสู่บทเรียน
เทคนิคการนาเข้าสู่บทเรียน
การนาเข้าสู่บทเรียน ผู้สอนอาจเลือกเทคนิคต่างๆ ดังนี้
1. เล่าเรื่อง ตั้งคาถาม หรือแสดงคลิปเหตุการณ์ ที่น่าสนใจ เพื่อยั่วยุให้ผู้เรียนอยากเรียนรู้เรื่องที่จะสอน
2. พูดทบทวนความรู้เดิม เพื่อช่วยให้ผู้เรียนได้เกิดการเชื่อมโยงความรู้ หากทบทวนความรู้เดิมด้วยการตั้งคาถาม จะเป็นการหยั่งระดับความรู้เดิมของผู้เรียนก่อนทา การสอน
3. แจ้งผู้เรียนถึงจุดประสงค์การเรียนรู้
4. บอกผู้เรียนถึงผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง และประโยชน์ในการนาไปใช้ในชีวิตจริง
5. ให้ข้อมูลที่ผู้เรียนจาเป็นต้องรู้ก่อนที่จะเรียนเกี่ยวกับหัวข้อนั้นๆ
คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
แจกแผนการสอน
วันเสาร์ที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2559
ตารางวิเคราะห์เนื้อหา สาระที่ 2 การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
สาระที่
2 การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
มาตรฐาน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี
ออกแบบและสร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์
เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน
ตัวชี้วัด
1.
อธิบายกระบวนการเทคโนโลยี
2.
สร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ออกแบบโดยถ่ายทอดความคิดเป็นภาพร่าง ๓ มิติหรือภาพฉาย เพื่อนำไปสู่ การสร้างต้นแบบของสิ่งของเครื่องใช้หรือ
ถ่ายทอดความคิดของวิธีการเป็นแบบจำลองความคิดและการรายงานผลเพื่อนำเสนอวิธีการ
3. มีความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ในงานที่ผลิตเอง
4. เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต
สังคม สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีด้วยการลดการใช้ทรัพยากรหรือเลือกใช้เทคโนโลยีที่ไม่มีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
สาระการเรียนรู้แกนกลาง
· กระบวนการเทคโนโลยีเป็นขั้นตอน
การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการของมนุษย์
ประกอบด้วย
กำหนดปัญหาหรือความต้องการ
รวบรวมข้อมูล เลือกวิธีการ ออกแบบและปฏิบัติการ
ทดสอบ ปรับปรุงแก้ไข และประเมินผล
· การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการตามกระบวนการเทคโนโลยี
จะทำให้ผู้เรียนทำงานอย่างเป็นระบบ
สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย
· ภาพฉาย
เป็นภาพแสดงรายละเอียดของชิ้นงาน
ประกอบด้วยภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านบน แสดงขนาดและหน่วยวัด
เพื่อนำไปสร้างชิ้นงาน
· ความคิดสร้างสรรค์มี
๔ ลักษณะ ประกอบด้วยความคิดริเริ่ม ความคล่อง ในการคิด
ความยืดหยุ่นในการคิดและความคิดละเอียดลออ
· การเลือกใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ โดย
การเลือกใช้เทคโนโลยีที่เป็นมิตรกับชีวิต
สังคม สิ่งแวดล้อม เช่น เทคโนโลยีพลังงานทดแทน
|
· การลดการใช้ทรัพยากรหรือเลือกใช้เทคโนโลยีที่ไม่มีผลกระทบกับสิ่งแวดล้อม เป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีสะอาด
ตารางโครงสร้างเนื้อหา
ตัวชี้วัด
1. อธิบายกระบวนการเทคโนโลยี
วัตถุประสงค์
เชิงพฤติกรรม
|
เนื้อหาวิชา
|
กิจกรรม
การเรียนรู้
|
สื่อการเรียน
การสอน
|
วิธีวัดและ
ประเมินผล
|
จำนวนชั่วโมง
|
1.ผู้เรียนบอกความหมายของกระบวนการเทคโนโลยีได้
2.ผู้เรียนบอกขั้นตอนของกระบวนการเทคโนโลยีได้
3.ผู้เรียนยกตัวอย่างกระบวนการเทคโนโลยีในแต่ละขั้นตอนได้
|
กระบวนการเทคโนโลยีเป็นขั้นตอน
การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการของมนุษย์
ประกอบด้วย
กำหนดปัญหาหรือความต้องการ
รวบรวมข้อมูล เลือกวิธีการ ออกแบบและปฏิบัติการ
ทดสอบ ปรับปรุงแก้ไข และประเมินผล
|
-ครูให้นักเรียนแบ่งกลุ่มออกเป็น
4 กลุ่มแล้วศึกษาขั้นตอนกระบวนการเทคโนโลยีทั้ง 7 ขั้นตอนผ่านทางแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์
-นักเรียนทำผังความคิดโดยต้องประกอบด้วยความหมาย
ขั้นตอน และตัวอย่างแต่ละขั้นตอน
-นักเรียนแต่ละกลุ่มออกมานำเสนอหน้าชั้นเรียน
-ครูและนักเรียนสรุปความรู้กระบวนการเทคโนโลยี
-นักเรียนเขียนสรุป
ความหมาย ขั้นตอน และตัวอย่างแต่ละขั้นตอนใส่กระดาษเป็นรายกลุ่ม
|
-
คอมพิวเตอร์
- แท็บเล็ต
|
ประเมินผลจากงานเขียนสรุปของนักเรียน
|
2 ชั่วโมง
|
ตารางโครงสร้างเนื้อหา
ตัวชี้วัด
1.
อธิบายกระบวนการเทคโนโลยี
2.
สร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ
ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ออกแบบโดยถ่ายทอดความคิดเป็นภาพร่าง ๓ มิติหรือภาพฉาย
เพื่อนำไปสู่ การสร้างต้นแบบของสิ่งของเครื่องใช้หรือ ถ่ายทอดความคิดของวิธีการเป็นแบบจำลองความคิดและการรายงานผลเพื่อนำเสนอวิธีการ
วัตถุประสงค์
เชิงพฤติกรรม
|
เนื้อหาวิชา
|
กิจกรรม
การเรียนรู้
|
สื่อการเรียน
การสอน
|
วิธีวัดและ
ประเมินผล
|
จำนวนชั่วโมง
|
1.ผู้เรียนวาดภาพ
3 มิติได้
2.ผู้เรียนใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์สร้างภาพ
3มิติได้
3.ผู้เรียนสร้างแบบจำลองความคิดได้
|
-ภาพ 3 มิติ
คือ ภาพที่มีการแสดงรูปทรง ความกวาง ความยาว ความสูง และความลึก มีลักษณะภาพแสดงปริมาตรของสิ่งที่อยู่ในภาพนั้นๆ
-โปรแกรม Sketchup เป็นโปรแกรมออกแบบภาพ 3 มิติ
- DroidDia
prime เป็นแอพพลิเคชั้นสำหรับการสร้างแบบจำลองความคิด
|
-ครูสาธิตการวาดภาพ
3 มิติ โดยใช้โต๊ะเขียนแบบ
-ครูสอนการใช้งานโปรแกรม Sketchup ในการวาดภาพ 3
มิติ
-นักเรียนออกแบบสิ่งประดิษฐ์
-นักเรียนวาดภาพ
3 มิติ ของสิ่งประดิษฐ์
- ครูสอนนักเรียนใช้แอพลิเคชั่น
DroidDia
prime ในการสร้างแบบจำลองความคิด
|
-
คอมพิวเตอร์
- โต๊ะเขียนแบบ
- แท็บเล็ต
|
- ประเมินผลจากภาพ
3 มิติ
-
ประเมินจากแบบจำลองความคิด
|
8 ชั่วโมง
|
ตารางโครงสร้างเนื้อหา
ตัวชี้วัด
1.
อธิบายกระบวนการเทคโนโลยี
2.
สร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ
ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ออกแบบโดยถ่ายทอดความคิดเป็นภาพร่าง ๓ มิติหรือภาพฉาย
เพื่อนำไปสู่ การสร้างต้นแบบของสิ่งของเครื่องใช้หรือ ถ่ายทอดความคิดของวิธีการเป็นแบบจำลองความคิดและการรายงานผลเพื่อนำเสนอวิธีการ
วัตถุประสงค์
เชิงพฤติกรรม
|
เนื้อหาวิชา
|
กิจกรรม
การเรียนรู้
|
สื่อการเรียน
การสอน
|
วิธีวัดและ
ประเมินผล
|
จำนวนชั่วโมง
|
1.ผู้เรียนแก้ปัญหาโดยใช้กระบวนการเทคโนโลยีได้
2.ผู้เรียนใช้เครื่องมือช่างได้อย่างปลอดภัย
|
กระบวนการเทคโนโลยีเป็นขั้นตอน
การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการของมนุษย์
ประกอบด้วย
กำหนดปัญหาหรือความต้องการ
รวบรวมข้อมูล เลือกวิธีการ ออกแบบและปฏิบัติการ
ทดสอบ ปรับปรุงแก้ไข และประเมินผล
|
-ให้นักเรียนใช้ขั้นตอนทั้ง
7
ในกระบวนการเทคโนโลยีในการสร้างสรรค์สิ่งประดิษฐ์หรือวิธีการเพื่อมาแก้ปัญหาที่ตนประสบ
-ครูสอนนักเรียนเรื่องหลักความปลอดภัยในการใช้เครื่องมือ
-ให้นักเรียนเขียนการทำงานของตนเองในแต่ละขั้นตอนเป็นรายงาน
|
-
คอมพิวเตอร์
- เครื่องมือช่าง
|
-ประเมิลผลจากการสังเกตการใช้เครื่องมือ
-ประเมินจากรายงาน
-ประเมินจากสิ่งประดิษฐ์หรือวิธีการ
|
10 ชั่วโมง
|
คำอธิบายรายวิชา ง 22102 การออกแบบและเทคโนโลยี
คำอธิบายรายวิชา
ง 22102 การออกแบบและเทคโนโลยี กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาศึกษาปีที่ 2 ภาคเรียนที่ 1 เวลา 20 ชั่วโมง
ศึกษา ค้นคว้า วิเคราะห์ และอธิบายหลักการและกระบวนการเทคโนโลยีได้ สร้างสิ่งของเครื่องใช้โดยการใช้กระบวนการเทคโนโลยีได้อย่างปลอดภัย หรือใช้ความรู้ด้านกลไก ไฟฟ้า-อิเล็กทรอนิกส์ ออกแบบโดยถ่ายทอดความคิดเป็นภาพร่าง 3 มิติ หรือภาพฉาย เพื่อนำไปสู่การสร้างต้นแบบของสิ่งของเครื่องใช้ หรือถ่ายทอดความคิดของวิธีการเป็นแบบจำลองความคิดและ การรายงานผล เพื่อนำเสนอวิธีการ มีความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการในงานที่ผลิตเอง เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ ต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และมี การจัดการเทคโนโลยีด้วยการลดการใช้ทรัพยากรหรือเลือกใช้เทคโนโลยีที่ไม่มีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
รหัสตัวชี้วัด
ง 2.1 ม.2/1, ม.2/2, ม.2/3, ม.2/4
รวมทั้งสิ้น 4 ตัวชี้วัด
แผนการสอน เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.4
แผนการจัดการเรียนรู้ระยะยาว
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2558
วิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ม.4 ระยะเวลา 13 คาบ
ครูผู้สอน ครูเศรษฐบุตร ยอดสะเทิน
สาระที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสืบค้นข้อมูลการเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำงาน และอาชีพอย่างมีประสิทธิภาพ
ประสิทธิผล มีคุณธรรม
คาบ
ตัวชี้วัด
สาระการเรียนรู้แกนกลาง
หน่วยการเรียนรู้
เนื้อหาสาระ
วิธีสอน/กระบวนการเรียนรู้
งานที่มอบหมาย
เวลา
(นาที)
1
ม.4-6/2 อธิบายองค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยหน่วยสำคัญ ๕ หน่วยได้แก่ หน่วยรับเข้า หน่วยประมวลผลกลาง หน่วยความจำหลัก หน่วยความจำรอง และหน่วยส่งออก
- หน่วยประมวลผลกลาง ประกอบด้วยหน่วยควบคุม และหน่วยคำนวณและตรรกะ
- การรับส่งข้อมูลระหว่างหน่วยต่างๆ จะผ่านระบบทางขนส่งข้อมูลหรือบัส
“ต้นกำเนิดคอมพิวเตอร์”
- ความหมายของคอมพิวเตอร์
คือ "เครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เหมือนสมองกล ใช้สำหรับแก้ปัญหาต่างๆ ที่ง่ายและซับซ้อนโดยวิธีทางคณิตศาสตร์"
- ประวัติของคอมพิวเตอร์
- วิวัฒนาการคอมพิวเตอร์
(ยุคก่อนเครื่องจักรกล, ยุคเครื่องจักรกล,ยุคเครื่องจักรกลระบบอิเล็กทรอนิกส์,ยุคเครื่องอิเล็กทรอนิกส์)
- ประเภทของคอมพิวเตอร์
1) ไมโครคอมพิวเตอร์
2) สถานีงานวิศวกรรม
3) มินิคอมพิวเตอร์
4) เมนเฟรมคอมพิวเตอร์
5) ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ หรือคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง
- การบรรยาย
- กระบวนการทำงานกลุ่ม
แผนที่ความคิด “วิวัฒนาการคอมพิวเตอร์”
100
2
ม.4-6/2 อธิบายองค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยหน่วยสำคัญ ๕ หน่วยได้แก่ หน่วยรับเข้า หน่วยประมวลผลกลาง หน่วยความจำหลัก หน่วยความจำรอง และหน่วยส่งออก
- หน่วยประมวลผลกลาง ประกอบด้วยหน่วยควบคุม และหน่วยคำนวณและตรรกะ
- การรับส่งข้อมูลระหว่างหน่วยต่างๆ จะผ่านระบบทางขนส่งข้อมูลหรือบัส
“คอมพิวเตอร์กำลังทำงาน”
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
- หน่วยรับเข้า
- หน่วยประมวลผลกลาง
- หน่วยเก็บข้อมูล
- หน่วยความจำ
- หน่วยส่งออก
- การบรรยาย
- การสาธิต
ใบงาน“องค์ประกอบคอมพิวเตอร์”
100
3
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
- ซีพียูและการประมวลผล
- หน่วยความจำและการจัดเก็บข้อมูล
- ระบบบัสกับการทำงานร่วมกันของคอมพิวเตอร์ และอุปกรร์ต่างๆ
การบรรยาย
การสาธิต
กิจกรรมกลุ่มนำเสนอ
งานนำเสนอ หัวข้อ “คอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างไร”
100
4
ม.4-6/8 ใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน
- การเลือกคุณลักษณะของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน เช่น คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในงานสื่อประสม ควรเป็นเครื่องที่มีสมรรถนะสูง และใช้ซอฟต์แวร์ ที่เหมาะสม
“หาคอมพิวเตอร์ให้งาน”
การเลือกซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เหมาะสมกับงาน
- งานเอกสาร
- งานกราฟฟิก
- งานออกแบบ 3 มิติ
การอธิบาย
การสาธิต
การทดลอง
ใบงาน หัวข้อ “คอมพิวเตอร์เหมาะเหม็ง”
100
5
ม.4-6/4 บอกคุณลักษณะของคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่อพ่วง
ม.4-6/8 ใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน
- คุณลักษณะ(specification)ของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น ความเร็วและความจุของฮาร์ดดิสก์
- การเลือกคุณลักษณะของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน เช่น คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในงานสื่อประสม ควรเป็นเครื่องที่มีสมรรถนะสูง และใช้ซอฟต์แวร์ ที่เหมาะสม
“จัดเสปกคอมพิวเตอร์”
การเลือกซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
- ซีพียู
- เมนบอร์ด
- แรม
การอธิบาย
การสาธิต
การทดลอง
ใบงาน “การเลือกอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ 1”
100
6
การเลือกซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
- ฮาร์ดดิสก์
- การ์ดแสดงผล
- ออปติคัลดิสก์ไดร์ฟ
การอธิบาย
การสาธิต
การทดลอง
ใบงาน “การเลือกอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ 2”
100
7
การเลือกซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
- เคส
- จอภาพ
- ออปติคัลดิสก์ไดร์ฟ
การอธิบาย
การสาธิต
การทดลอง
ใบงาน “การเลือกอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ 3”
100
8
สัปดาห์สอบกลางภาค
9
ม.4-6/8 ใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน
การเลือกคุณลักษณะของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน เช่น คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในงานสื่อประสม ควรเป็นเครื่องที่มีสมรรถนะสูง และใช้ซอฟต์แวร์ ที่เหมาะสม
“คอมพิวเตอร์สร้างได้”
การประกอบคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
- การประกอบเครื่องคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ
การสาธิต
การทดลอง
ทดลองประกอบคอมพิวเตอร์
100
10
“คอมพิวเตอร์กับระบบปฏิบัติ
การ”
ระบบปฏิบัติการพื้นฐาน เป็นเครื่องมือติดต่อระหว่างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และซอฟท์แวร์ประยุกต์
การอธิบาย
การสาธิต
การทดลอง
ติดตั้งระบบปฏิบัติ
การวินโดว์
100
11
“ซอฟท์แวร์ประยุกต์”
ซอฟท์แวร์ประยุกต์
- ซอฟท์แวร์ด้านการพิมพ์เอกสาร (Word Processing Software)
- ซอฟท์แวร์ด้านการคำนวณ(Spreadsheet Software)
การอธิบาย
การสาธิต
การทดลอง
ใบงาน “”
100
12
ซอฟท์แวร์ประยุกต์
- ซอฟท์แวร์ด้านการนำเสนอ
- ซอฟท์แวร์ด้านมัลติมีเดีย
การอธิบาย
การสาธิต
การทดลอง
ใบงาน
“งานนำเสนอ”
100
13
ซอฟท์แวร์ประยุกต์
- ซอฟท์แวร์ด้านการรักษาความปลอดภัย
การอธิบาย
การสาธิต
การทดลอง
ใบงาน “โพรเทกชั่น”
100
14
ม.4-6/8 ใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน
การเลือกคุณลักษณะของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ให้เหมาะสมกับงาน เช่น คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในงานสื่อประสม ควรเป็นเครื่องที่มีสมรรถนะสูง และใช้ซอฟต์แวร์ ที่เหมาะสม
ซอฟท์แวร์ประยุกต์”
ซอฟท์แวร์ประยุกต์
- ซอฟท์แวร์เครือข่ายสังคม เป็นเครื่องมืออำนวยความสะดวกในการติดต่อสื่อสารผ่านเครือข่ายที่มีความรวดเร็ว
การบรรยาย
การสาธิต
การทดลอง
ใบกิจกรรม “สื่อสารออนไลน์”
100
15
สัปดาห์สอบปลายภาค
ป้ายกำกับ:
ดาวโหลด,
เทคโนโลยีสารสนเทศ,
แผนการสอน,
ม.4,
รวม
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)